На этой странице объясняется, что такое векторное произведение двух векторов и как оно рассчитывается. Вы также увидите, как найти направление и направление векторного произведения, используя правило правой руки (или штопор). Более того, вы найдете способы использования этого типа операций, а также примеры, упражнения и задачи, решаемые шаг за шагом.
Чему равно векторное произведение двух векторов?
В математике векторное произведение — это операция между двумя векторами в трехмерном пространстве (в R3). Результатом этой векторной операции является вектор с направлением, перпендикулярным двум перемноженным векторам, и с модулем, равным произведению модулей векторов-множителей на синус образуемого ими угла. Другими словами, его формула такова:
![]()
Как вы видите в предыдущей формуле, векторное произведение обозначается
![]()
, поэтому его еще называют перекрестным произведением. Его также иногда называют векторным произведением Гиббса, поскольку он его изобрел.

Как вы можете видеть в предыдущем графическом представлении, векторное произведение перпендикулярно двум векторам, на которые они перемножаются, и, следовательно, оно нормально к плоскости, которая их содержит.
Формула расчета векторного произведения двух векторов
Если мы знаем декартовы координаты векторов, самый простой способ вычислить их векторное произведение — найти определитель 3×3. Посмотрите, как это делается:
Рассмотрим любые два вектора:
![]()
Его векторное произведение:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] \text{u}_x & \text{u}_y & \text{u}_z \\[1.1ex] \text{v}_x &\text{v}_y&\text{v}_z \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-56551111a4f5a18a4609772ebaeaf919_l3.png)
Где векторы
![]()
Это единичные векторы в направлениях осей X, Y и Z соответственно.
Давайте посмотрим пример того, как вычислить векторное произведение двух векторов:
![]()
Чтобы определить векторное произведение векторов, необходимо составить следующий определитель третьего порядка:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-abc77b698bf6f4fddec1ab2dcc8b07f0_l3.png)
В этом случае определитель будем решать с помощью адъювантов или кофакторов (можно также использовать правило Саррюса):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 1 & 0 \\[1.1ex] 1&-1 \end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 0 \\[1.1ex] 2 &-1 \end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& 1 \\[1.1ex] 2 &1 \end{vmatrix} \\[2ex] & = -\vv{i}+3\vv{j}+\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-eeeac04b3f0edd64e5413629051551fd_l3.png)
Таким образом, результатом векторного произведения двух векторов будет:
![]()
Определяет направление и направление векторного произведения
Иногда нам не нужно знать компоненты вектора, полученного в результате векторного произведения, но достаточно найти его модуль, его направление и направление. Такое часто случается в физике, особенно при расчете сил.
Таким образом, существует несколько правил нахождения направления и направления векторного произведения, наиболее известными из которых являются правило правой руки , либо тремя пальцами, либо всей рукой, и правило штопора (или винта) . Вы можете использовать любое из них, поэтому вам не обязательно знать их все, мы все равно объясним вам три правила, чтобы вы могли придерживаться того, которое вам больше нравится. 😉
Правило правой руки (3 пальца)
Версия правила или закона правой руки с тремя пальцами предполагает выполнение следующих шагов:
- Поместите указательный палец правой руки к первому вектору векторного произведения.

- Поместите средний палец (или средний палец) правой руки ко второму вектору векторного произведения.

- Полученное положение большого пальца указывает направление и направление векторного произведения.


Правило правой руки (ладонь)
Ладонная версия правила или закона правой руки очень похожа на предыдущее правило. Чтобы применить его, необходимо выполнить следующие шаги:
- Поместите правую руку пальцами в том же направлении, что и первый вектор векторного произведения.

- Закройте правую руку, переместив пальцы ко второму вектору векторного произведения.

Сомкнуть руку нужно с той стороны, где угол (или расстояние) между векторами меньше.
- Полученное положение большого пальца определяет направление векторного произведения.


правило штопора
Правило штопора или винта аналогично правилу правой руки, в котором используется вся ладонь. Процедура следующая:
- Используя свое воображение, поместите штопор (или винт) так, чтобы его ручка была направлена в том же направлении, что и первый вектор векторного произведения.

- Затем поверните штопор ко второму вектору векторного произведения.

как будто собираешься заткнуть его пробкой. Вам нужно повернуть штопор в ту сторону, где расстояние между векторами наименьшее.
- Направление, в котором указывает спираль штопора, будет направлением и направлением векторного произведения.


Свойства векторного произведения двух векторов
Перекрестное произведение двух векторов имеет следующие характеристики:
- Антикоммутативное свойство: порядок векторов, входящих в векторное произведение, не безразличен, поскольку в зависимости от него меняется знак.
![]()
- Распределительное свойство сложения и вычитания векторов:
![]()
![]()
- Свойство однородности : умножение вектора векторного произведения на скаляр (действительное число) эквивалентно умножению результата векторного произведения на указанный скаляр.
![]()
- Вектор, полученный в результате векторного произведения, перпендикулярен двум векторам, участвующим в операции.
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{array}{c} \vv{\text{u}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \\[2ex] \vv{\text{v}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a96345e09a0fdb952557c9138c72ac4_l3.png)
- Кроме того, если два вектора ортогональны, выполняются следующие уравнения:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \perp \vv{\text{v}} \ \longrightarrow \ \begin{cases} \vv{\text{u}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \\[2ex] \vv{\text{v}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d49d463798c6381c9a8c065417ee3dbf_l3.png)
- Перекрестное произведение двух параллельных векторов равно нулевому вектору (или нулю).
![]()
- Если мы не знаем угол, образованный двумя векторами, модуль их векторного произведения также можно вычислить по следующему выражению:
![]()
Вычислить площадь параллелограмма или треугольника, используя векторное произведение
Геометрически модуль векторного произведения двух векторов совпадает с площадью параллелограмма, у которого эти два вектора являются сторонами. Следовательно, векторное произведение можно использовать для вычисления площади параллелограмма.

Кроме того, диагональ параллелограмма делит его на два треугольника, или, другими словами, треугольник — это половина параллелограмма. Таким образом, площадь треугольника равна половине модуля векторного произведения, принявшего две его стороны как векторы.

Напомним, что модуль вектора в трехмерном пространстве является корнем суммы квадратов его координат:
![]()
Это два применения векторного произведения двух векторов в области математики. Однако у него есть и другие применения, например, в физике он используется для расчета магнитного поля.
Решенные упражнения на векторные произведения векторов
Упражнение 1
Вычислите векторное произведение между следующими двумя векторами:
![]()
Чтобы определить векторное произведение между векторами, мы должны решить следующий определитель размерности 3×3:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-44db63ee02936f6e5f21891c3e412fb6_l3.png)
В этом случае определитель будем решать с помощью адъювантов или кофакторов (но можно использовать и правило Сарруса):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned}\begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 4 & 2 \\[1.1ex]-2&1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} -1& 2 \\[1.1ex] 0 &1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}-1& 4 \\[1.1ex] 0 &-2\end{vmatrix} \\[2ex] & = 8\vv{i}+\vv{j}+2\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-fe298c37814c92498e4fd8ade0620951_l3.png)
Таким образом, результатом векторного произведения двух векторов будет:
![]()
Упражнение 2
Найдите векторное произведение следующих двух векторов:
![]()
Чтобы найти векторное произведение двух векторов, мы должны решить следующий определитель 3 × 3:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a23d8e45f9065f70c576e6b8db02465_l3.png)
В этом случае мы будем искать определитель с помощью сопряженных или кофакторов (хотя правило Сарруса можно использовать взаимозаменяемо):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -2 & 4 \\[1.1ex] 5&-3\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 4 \\[1.1ex] 1&-3\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& -2 \\[1.1ex] 1 &5\end{vmatrix} \\[2ex] & = -14\vv{i}+13\vv{j}+17\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-02ffb40666893faa7677234065f3f85f_l3.png)
Таким образом, результатом векторного произведения двух векторов будет:
![]()
Упражнение 3
Зная модули двух векторов и угол, который они образуют:
![]()
Определите величину векторного произведения двух векторов.
Мы можем легко вычислить модуль векторного произведения между двумя векторами, применив формулу:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 5 \cdot 6 \cdot \text{sen}(30º) \\[2ex] &= 30 \cdot 0,5 \\[2ex] &= \bm{15} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-06dcff41e0dcf31152f0047507056f24_l3.png)
Упражнение 4
Из следующих векторов, содержащихся в плоскости экрана:

Вычислите величину, направление и смысл вектора, полученного в результате следующей векторной операции:
![]()
Два вектора перпендикулярны, поэтому норма векторного произведения будет:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 3 \cdot 4 \cdot \text{sen}(90º) \\[2ex] &= 12 \cdot 1 \\[2ex] &= \bm{12} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d8f675fe7eb44c050c508c4771c0a439_l3.png)
С другой стороны, вектор, полученный в результате векторного произведения, перпендикулярен двум векторам, участвующим в операции, поэтому его направление будет перпендикулярно экрану.
И, наконец, используя правило прямой линии (или штопора), мы можем сделать вывод, что направление результирующего вектора будет внутрь экрана.
Упражнение 5
Вычислите площадь параллелограмма, две стороны которого имеют следующие векторы:
![]()
Площадь параллелограмма совпадает с модулем векторного произведения векторов, его образующих. Поэтому мы вычисляем векторное произведение векторов:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& 3 & -2 \\[1.1ex] 5 &0&-1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 3 & -2 \\[1.1ex] 0&-1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& -2 \\[1.1ex] 5 &-1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& 3 \\[1.1ex] 5 &0\end{vmatrix} \\[2ex] & = -3\vv{i}-8\vv{j}-15\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-0e7c1825be82d94c4eae49c73f509858_l3.png)
И затем ваш модуль:
![]()
Упражнение 6
Найдите площадь треугольника, вершинами которого являются следующие точки:
![]()
Прежде всего, мы должны вычислить векторы, образующие стороны треугольника:
![]()
![]()
Площадь треугольника равна половине величины векторного произведения векторов, его образующих. Поэтому мы вычисляем векторное произведение векторов:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& -1 & 3 \\[1.1ex] -5 &2&0\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -1 & 3 \\[1.1ex] 2&0\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& 3 \\[1.1ex] -5 &0\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& -1 \\[1.1ex] -5 &2\end{vmatrix} \\[2ex] & = -6\vv{i}-15\vv{j}-\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-42a0ae5858bcb681ee92ec1ed67424c7_l3.png)
После вашего модуля:
![]()
И наконец, площадь треугольника будет равна половине модуля:
![]()