Esta página explica o que é o produto vetorial de dois vetores e como ele é calculado. Você também verá como encontrar a direção e direção do produto vetorial usando a regra da mão direita (ou saca-rolhas). E mais, você encontrará as utilizações deste tipo de operação, além de exemplos, exercícios e problemas resolvidos passo a passo.
Qual é o produto vetorial de dois vetores?
Em matemática, o produto vetorial é uma operação entre dois vetores no espaço tridimensional (em R3). O resultado desta operação vetorial é um vetor com direção perpendicular aos dois vetores multiplicados, e com módulo igual ao produto dos módulos dos vetores multiplicadores pelo seno do ângulo que eles formam. Em outras palavras, sua fórmula é:
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Como você pode ver na fórmula anterior, o produto vetorial é denotado
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, por isso também é chamado de produto vetorial. Às vezes também é chamado de produto vetorial de Gibbs, já que foi ele quem o inventou.

Como você pode ver na representação gráfica anterior, o produto vetorial é perpendicular aos dois vetores que eles multiplicam e, portanto, é normal ao plano que os contém.
Fórmula para calcular o produto vetorial de dois vetores
Se conhecermos as coordenadas cartesianas dos vetores, a maneira mais simples de calcular seu produto vetorial é resolver um determinante 3×3. Veja como é feito:
Considere quaisquer dois vetores:
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Seu produto vetorial é:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] \text{u}_x & \text{u}_y & \text{u}_z \\[1.1ex] \text{v}_x &\text{v}_y&\text{v}_z \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-56551111a4f5a18a4609772ebaeaf919_l3.png)
Onde os vetores
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Estes são os vetores unitários nas direções dos eixos X, Y e Z, respectivamente.
Vejamos um exemplo de como calcular o produto vetorial entre dois vetores:
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Para determinar o produto vetorial entre os vetores, devemos fazer o seguinte determinante de ordem 3:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-abc77b698bf6f4fddec1ab2dcc8b07f0_l3.png)
Neste caso, resolveremos o determinante por adjuvantes ou cofatores (a regra de Sarrus também poderia ser usada):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 1 & 0 \\[1.1ex] 1&-1 \end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 0 \\[1.1ex] 2 &-1 \end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& 1 \\[1.1ex] 2 &1 \end{vmatrix} \\[2ex] & = -\vv{i}+3\vv{j}+\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-eeeac04b3f0edd64e5413629051551fd_l3.png)
O resultado do produto vetorial dos dois vetores é, portanto:
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Determina a direção e direção do produto vetorial
Às vezes não precisamos conhecer as componentes do vetor resultante do produto vetorial, mas basta encontrar seu módulo, sua direção e seu sentido. Isso acontece frequentemente na física, especialmente no cálculo de forças.
Assim, existem diversas regras para encontrar a direção e sentido do produto vetorial, as mais conhecidas são a regra da mão direita , seja com três dedos ou com a mão inteira, e a regra do saca-rolhas (ou do parafuso) . Você pode usar qualquer uma delas, então não precisa conhecer todas, ainda vamos te explicar as três regras para que você fique com a que mais gosta. 😉
Regra da mão direita (3 dedos)
A versão de três dedos da regra ou lei da mão direita envolve a execução das seguintes etapas:
- Coloque o dedo indicador da mão direita em direção ao primeiro vetor do produto vetorial

- Coloque o dedo médio (ou dedo médio) da mão direita em direção ao segundo vetor do produto vetorial

- A posição do polegar resultante indica a direção e direção do produto vetorial


Regra da mão direita (palma da mão)
A versão palmar da regra ou lei da mão direita é muito semelhante à regra anterior. Para aplicá-lo, você deve seguir os seguintes passos:
- Coloque sua mão direita apontando com os dedos na mesma direção do primeiro vetor do produto vetorial

- Feche a mão direita movendo os dedos em direção ao segundo vetor do produto vetorial

Você precisa fechar a mão do lado onde o ângulo (ou distância) entre os vetores é menor.
- A posição resultante do polegar determina a direção do produto vetorial


regra saca-rolhas
A regra do saca-rolhas ou parafuso é semelhante à regra da mão direita usando toda a palma da mão. O procedimento é o seguinte:
- Usando sua imaginação, coloque um saca-rolhas (ou parafuso) com a alça apontando na mesma direção do primeiro vetor do produto vetorial.

- Em seguida, gire o saca-rolhas em direção ao segundo vetor do produto vetorial

como se você fosse colocá-lo em uma rolha. Você precisa girar o saca-rolhas para o lado onde a distância entre os vetores é menor.
- A direção para a qual aponta a espiral do saca-rolhas será a direção e a direção do produto vetorial


Propriedades do produto vetorial de dois vetores
O produto vetorial de dois vetores tem as seguintes características:
- Propriedade anticomutativa: a ordem dos vetores envolvidos no produto vetorial não é indiferente, pois o sinal varia em função dela.
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- Propriedade distributiva relativa à adição e subtração de vetores:
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- Propriedade homogênea : multiplicar um vetor do produto vetorial por um escalar (um número real) equivale a multiplicar o resultado do produto vetorial pelo referido escalar.
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- O vetor resultante do produto vetorial é perpendicular aos dois vetores envolvidos na operação.
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{array}{c} \vv{\text{u}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \\[2ex] \vv{\text{v}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a96345e09a0fdb952557c9138c72ac4_l3.png)
- Além disso, se os dois vetores forem ortogonais, as seguintes equações serão satisfeitas:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \perp \vv{\text{v}} \ \longrightarrow \ \begin{cases} \vv{\text{u}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \\[2ex] \vv{\text{v}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d49d463798c6381c9a8c065417ee3dbf_l3.png)
- O produto vetorial de dois vetores paralelos é igual ao vetor zero (ou zero).
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- Se não conhecemos o ângulo formado por dois vetores, o módulo do seu produto vetorial também pode ser calculado usando a seguinte expressão:
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Calcule a área de um paralelogramo ou triângulo usando o produto vetorial
Geometricamente, o módulo do produto vetorial de dois vetores coincide com a área do paralelogramo que tem esses dois vetores como lados. Portanto, o produto vetorial pode ser usado para calcular a área de um paralelogramo.

Além disso, a diagonal de um paralelogramo o divide em dois triângulos, ou em outras palavras, um triângulo é metade de um paralelogramo. Assim, a área de um triângulo é metade do módulo do produto vetorial tomando dois de seus lados como vetores.

Lembre-se de que o módulo de um vetor em um espaço tridimensional é a raiz da soma dos quadrados de suas coordenadas:
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Estas são duas das aplicações do produto vetorial de dois vetores no campo da matemática. Porém, ainda tem outros usos, por exemplo, na física é usado para calcular o campo magnético.
Exercícios resolvidos sobre produtos vetoriais de vetores
Exercício 1
Calcule o produto vetorial entre os dois vetores a seguir:
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Para determinar o produto vetorial entre os vetores, devemos resolver o seguinte determinante de dimensão 3×3:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-44db63ee02936f6e5f21891c3e412fb6_l3.png)
Neste caso, resolveremos o determinante por adjuvantes ou cofatores (mas a regra de Sarrus também poderia ser usada):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned}\begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 4 & 2 \\[1.1ex]-2&1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} -1& 2 \\[1.1ex] 0 &1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}-1& 4 \\[1.1ex] 0 &-2\end{vmatrix} \\[2ex] & = 8\vv{i}+\vv{j}+2\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-fe298c37814c92498e4fd8ade0620951_l3.png)
O resultado do produto vetorial dos dois vetores é, portanto:
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Exercício 2
Encontre o produto vetorial entre os dois vetores a seguir:
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Para encontrar o produto vetorial entre os dois vetores, devemos resolver o seguinte determinante 3×3:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a23d8e45f9065f70c576e6b8db02465_l3.png)
Neste caso, resolveremos o determinante por adjuntos ou cofatores (embora a regra de Sarrus possa ser usada de forma intercambiável):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -2 & 4 \\[1.1ex] 5&-3\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 4 \\[1.1ex] 1&-3\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& -2 \\[1.1ex] 1 &5\end{vmatrix} \\[2ex] & = -14\vv{i}+13\vv{j}+17\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-02ffb40666893faa7677234065f3f85f_l3.png)
O resultado do produto vetorial entre os dois vetores é, portanto:
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Exercício 3
Conhecendo os módulos de dois vetores e o ângulo que eles formam:
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Determine a magnitude do produto vetorial dos dois vetores.
Podemos calcular facilmente o módulo do produto vetorial entre os dois vetores aplicando a fórmula:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 5 \cdot 6 \cdot \text{sen}(30º) \\[2ex] &= 30 \cdot 0,5 \\[2ex] &= \bm{15} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-06dcff41e0dcf31152f0047507056f24_l3.png)
Exercício 4
Dos seguintes vetores contidos no plano da tela:

Calcule a magnitude, direção e sentido do vetor resultante da seguinte operação vetorial:
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Os dois vetores são perpendiculares, então a norma do produto vetorial será:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 3 \cdot 4 \cdot \text{sen}(90º) \\[2ex] &= 12 \cdot 1 \\[2ex] &= \bm{12} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d8f675fe7eb44c050c508c4771c0a439_l3.png)
Por outro lado, o vetor resultante do produto vetorial é perpendicular aos dois vetores que participam da operação, sua direção será portanto perpendicular à tela.
E finalmente, utilizando a regra da reta (ou saca-rolhas), podemos deduzir que a direção do vetor resultante será para o interior da tela.
Exercício 5
Calcule a área do paralelogramo que tem os seguintes vetores como dois de seus lados:
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A área de um paralelogramo coincide com o módulo do produto vetorial dos vetores que o formam. Portanto, calculamos o produto vetorial dos vetores:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& 3 & -2 \\[1.1ex] 5 &0&-1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 3 & -2 \\[1.1ex] 0&-1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& -2 \\[1.1ex] 5 &-1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& 3 \\[1.1ex] 5 &0\end{vmatrix} \\[2ex] & = -3\vv{i}-8\vv{j}-15\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-0e7c1825be82d94c4eae49c73f509858_l3.png)
E então seu módulo:
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Exercício 6
Encontre a área do triângulo cujos vértices são os seguintes pontos:
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Primeiramente devemos calcular os vetores que formam os lados do triângulo:
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A área de um triângulo é metade da magnitude do produto vetorial dos vetores que o formam. Portanto, calculamos o produto vetorial dos vetores:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& -1 & 3 \\[1.1ex] -5 &2&0\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -1 & 3 \\[1.1ex] 2&0\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& 3 \\[1.1ex] -5 &0\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& -1 \\[1.1ex] -5 &2\end{vmatrix} \\[2ex] & = -6\vv{i}-15\vv{j}-\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-42a0ae5858bcb681ee92ec1ed67424c7_l3.png)
Depois do seu módulo:
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E por fim, a área do triângulo será metade do módulo:
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