평행사변형 규칙 또는 법칙

이 페이지에서는 평행사변형의 규칙(또는 법칙)에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 또한 평행사변형 규칙을 사용한 벡터 덧셈과 뺄셈의 몇 가지 예와 실제 적용 사례를 볼 수 있습니다.

평행사변형의 법칙이 무엇인가요?

이미 알고 있듯이 벡터 양은 실수와 같은 방식으로 더하거나 뺄 수 없습니다. 왜냐하면 벡터에는 2개의 구성요소(R2에서) 또는 3개의 구성요소(R3에서)가 있고 벡터의 방향이 다를 수 있기 때문입니다. 따라서 벡터 연산을 수행하려면 다음과 같이 구성된 평행사변형 규칙과 같은 다른 방법이 필요합니다.

수학에서 평행사변형 규칙은 그래픽 표현에서 두 벡터를 더하거나 빼는 절차입니다.

평행사변형 방법은 사용하기 매우 쉬운 기술이기 때문에 (그래픽적으로) 벡터의 덧셈과 뺄셈에 가장 많이 사용됩니다. 예를 들어, 물리학에서는 힘을 더하고 빼는 데 사용됩니다.

한편, 벡터를 더할 것인지 빼려는 것인지에 따라 규칙이 조금씩 달라지므로 아래에서는 두 버전을 별도로 설명하겠습니다.

두 벡터를 더하는 평행사변형 규칙

그래픽적으로 두 개의 벡터를 추가하려는 경우 평행사변형 규칙 또는 법칙을 적용하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 먼저 벡터를 그리고 동일한 적용 지점에 배치합니다. 즉, 두 벡터의 원점을 동일한 지점에 배치합니다.
  2. 그런 다음 한 벡터의 끝에 다른 벡터와 평행한 선을 그립니다. 그리고 다른 벡터로 이 단계를 반복합니다. 따라서 우리는 평행사변형의 그림을 얻을 것입니다(따라서 규칙의 이름).
  3. 마지막으로, 합의 결과인 벡터는 벡터의 공통 원점에서 두 평행선의 교차점까지 이동하는 평행사변형의 대각선이 됩니다.

다음의 일반적인 예에서는 평행사변형 규칙이 사용되는 방법을 볼 수 있습니다.

평행사변형 규칙을 사용하여 두 벡터를 추가하는 방법

평행사변형 규칙을 연습하고 싶다면 다음 링크에서 더 많은 예제와 여러 벡터 덧셈 연습 문제를 참고할 수 있습니다. 이 페이지에서는 벡터를 그래픽으로 추가하는 다른 방법과 벡터를 수치적으로 추가하는 방법도 찾을 수 있습니다.

두 벡터를 빼는 평행사변형 규칙

평행사변형 규칙 또는 방법은 그래프에서 두 벡터를 빼는 데에도 사용됩니다. 따라서 벡터 빼기 단계는 다음과 같습니다.

  1. 먼저, 그래프에 두 벡터를 나타내고 이를 동일한 적용 지점에 배치합니다. 즉, 두 벡터의 원점을 동일한 지점에 배치합니다.
  2. 둘째, 연산에서 빼는 벡터의 반대 벡터를 그린다. 즉, 빼는 벡터를 반전시킨다.
  3. 그런 다음 벡터 끝에 부호 변경 벡터와 평행한 선을 그립니다. 그리고 우리는 다른 벡터로 이 과정을 반복합니다. 그래서 우리는 평행사변형의 그림을 얻을 것입니다(따라서 규칙의 이름).
  4. 마지막으로 뺄셈의 결과는 두 벡터의 공통 원점에서 두 평행선이 교차하는 지점까지 가는 벡터가 됩니다.

평행사변형 법칙에 따라 두 벡터를 빼는 다음의 일반적인 예를 살펴보십시오.

다음 링크에서 평행사변형 규칙을 사용한 벡터 뺄셈의 더 많은 예를 볼 수 있으며, 벡터 뺄셈 연습 문제를 풀어서 연습할 수도 있습니다. 또한 그래프에서 벡터를 빼는 다른 기술과 마지막으로 수치적으로 벡터를 빼는 방법도 확인할 수 있습니다.

마지막으로, 이 기술에 대한 설명이 도움이 되었다면 오른손 법칙이 무엇인지도 알고 싶을 것입니다. 링크 페이지에서 이것이 무엇인지, 어떤 벡터 연산에 사용되는지, 그리고 존재하는 이 규칙의 다양한 변형을 확인할 수 있습니다.

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