本页解释了什么是两个向量的叉积以及如何计算它。您还将了解如何使用右手定则(或螺旋形)找到叉积的方向和方向。更重要的是,您会发现此类操作的用途,以及逐步解决的示例、练习和问题。
两个向量的叉积是多少?
在数学中,叉积是三维空间(在 R3 中)中两个向量之间的运算。该向量运算的结果是一个向量,其方向垂直于两个相乘向量,并且其模等于乘数向量的模与它们形成的角度的正弦的乘积。换句话说,它的公式是:
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正如您在前面的公式中看到的,叉积表示为
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,这就是为什么它也被称为叉积。它有时也被称为吉布斯矢量积,因为他发明了它。

正如您在前面的图形表示中所看到的,叉积垂直于它们相乘的两个向量,因此,它垂直于包含它们的平面。
计算两个向量叉积的公式
如果我们知道向量的笛卡尔坐标,计算它们的叉积的最简单方法是求解 3×3 行列式。观察它是如何完成的:
考虑任意两个向量:
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其向量积为:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] \text{u}_x & \text{u}_y & \text{u}_z \\[1.1ex] \text{v}_x &\text{v}_y&\text{v}_z \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-56551111a4f5a18a4609772ebaeaf919_l3.png)
其中向量
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这些分别是 X、Y 和 Z 轴方向的单位向量。
让我们看一个如何计算两个向量之间的叉积的示例:
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为了确定向量之间的向量积,我们必须做出以下 3 阶行列式:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-abc77b698bf6f4fddec1ab2dcc8b07f0_l3.png)
在这种情况下,我们将通过佐剂或辅因子来求解行列式(也可以使用 Sarrus 规则):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& 1 & 0 \\[1.1ex] 2 &1&-1 \end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 1 & 0 \\[1.1ex] 1&-1 \end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 0 \\[1.1ex] 2 &-1 \end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& 1 \\[1.1ex] 2 &1 \end{vmatrix} \\[2ex] & = -\vv{i}+3\vv{j}+\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-eeeac04b3f0edd64e5413629051551fd_l3.png)
因此,两个向量的向量积的结果是:
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确定叉积的方向和方向
有时我们不需要知道叉积得到的向量的分量,但只要找到它的模、它的方向和它的方向就足够了。这在物理学中经常发生,尤其是在力的计算中。
因此,求向量乘积的方向和方向有多种规则,最著名的是右手定则(用三个手指或用整只手)和螺旋定则(或螺丝) 。您可以使用其中任何一个,因此您无需了解所有规则,我们仍会向您解释这三个规则,以便您可以坚持使用您最喜欢的一个。 😉
右手定则(3指)
右手规则或定律的三指版本涉及执行以下步骤:
- 将右手的食指放在叉积的第一个向量上

- 将右手的中指(或中指)朝向叉积的第二个向量

- 生成的拇指位置表示叉积的方向和方向


右手定则(手掌)
手掌版本的右手规则或法则与之前的规则非常相似。要应用它,您必须执行以下步骤:
- 将右手的手指指向与叉积的第一个向量相同的方向

- 将手指移向叉积的第二个向量,合上右手

您需要将手放在矢量之间的角度(或距离)较小的一侧。
- 拇指的最终位置决定了叉积的方向


开瓶器规则
螺旋尺或螺旋尺类似于使用整个手掌的右手尺。程序如下:
- 发挥你的想象力,放置一个开瓶器(或螺钉),其手柄指向与叉积的第一个向量相同的方向。

- 然后将开瓶器转向叉积的第二个向量

就好像你要把它放进软木塞里一样。您需要将开瓶器转到向量之间距离最短的一侧。
- 开瓶器螺旋指向的方向将是向量乘积的方向和方向


两个向量叉积的性质
两个向量的叉积具有以下特征:
- 反交换性:向量积中涉及的向量的顺序并不是无关紧要的,因为符号根据它而变化。
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- 关于向量加法和减法的分配律:
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- 齐次性:将叉积的向量乘以标量(实数)相当于将叉积的结果乘以所述标量。
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- 向量积产生的向量垂直于运算中涉及的两个向量。
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{array}{c} \vv{\text{u}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \\[2ex] \vv{\text{v}} \perp (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}}) \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a96345e09a0fdb952557c9138c72ac4_l3.png)
- 此外,如果两个向量正交,则满足以下方程:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \perp \vv{\text{v}} \ \longrightarrow \ \begin{cases} \vv{\text{u}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \\[2ex] \vv{\text{v}} \cdot (\vv{\text{u}}\times\vv{\text{v}})=0 \end{array}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d49d463798c6381c9a8c065417ee3dbf_l3.png)
- 两个平行向量的叉积等于零向量(或零)。
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- 如果我们不知道两个向量形成的角度,也可以使用以下表达式计算它们的向量乘积的模:
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使用叉积计算平行四边形或三角形的面积
在几何上,两个向量叉积的模与以这两个向量为边的平行四边形的面积一致。因此,叉积可以用来计算平行四边形的面积。

另外,平行四边形的对角线将其分成两个三角形,或者换句话说,三角形是平行四边形的一半。因此,三角形的面积是以它的两条边为向量的叉积的模数的一半。

回想一下,3 维空间中向量的模是其坐标平方和的根:
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这是两个向量叉积在数学领域的两个应用。然而,它还有其他用途,例如在物理学中它用于计算磁场。
解决了向量的向量积的练习
练习1
计算以下两个向量之间的叉积:
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为了确定向量之间的向量积,我们必须求解以下维度为 3×3 的行列式:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-44db63ee02936f6e5f21891c3e412fb6_l3.png)
在这种情况下,我们将通过佐剂或辅因子来求解行列式(但也可以使用萨勒斯规则):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned}\begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] -1& 4 & 2 \\[1.1ex] 0 &-2&1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 4 & 2 \\[1.1ex]-2&1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} -1& 2 \\[1.1ex] 0 &1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}-1& 4 \\[1.1ex] 0 &-2\end{vmatrix} \\[2ex] & = 8\vv{i}+\vv{j}+2\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-fe298c37814c92498e4fd8ade0620951_l3.png)
因此,两个向量的向量积的结果是:
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练习2
求以下两个向量之间的叉积:
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为了找到两个向量之间的向量积,我们必须求解以下 3×3 行列式:
![Rendered by QuickLaTeX.com \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}=\begin{vmatrix} \vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3 \end{vmatrix}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-6a23d8e45f9065f70c576e6b8db02465_l3.png)
在这种情况下,我们将通过伴随或辅因子求解行列式(尽管萨鲁斯规则可以互换使用):
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex] 3& -2 & 4 \\[1.1ex] 1 &5&-3\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -2 & 4 \\[1.1ex] 5&-3\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 3& 4 \\[1.1ex] 1&-3\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}3& -2 \\[1.1ex] 1 &5\end{vmatrix} \\[2ex] & = -14\vv{i}+13\vv{j}+17\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-02ffb40666893faa7677234065f3f85f_l3.png)
因此,两个向量之间的向量积的结果是:
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练习3
知道两个向量的模及其形成的角度:
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确定两个向量叉积的大小。
我们可以通过应用以下公式轻松计算两个向量之间的向量积的模:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 5 \cdot 6 \cdot \text{sen}(30º) \\[2ex] &= 30 \cdot 0,5 \\[2ex] &= \bm{15} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-06dcff41e0dcf31152f0047507056f24_l3.png)
练习4
来自屏幕平面中包含的以下向量:

计算由以下向量运算产生的向量的大小、方向和方向:
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这两个向量是垂直的,因此向量积的范数为:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \lvert \vv{\text{u}} \times \vv{\text{v}}\rvert & = \lvert \vv{\text{u}} \rvert \cdot \lvert \vv{\text{v}}\rvert \cdot \text{sen}(\alpha) \\[2ex] & = 3 \cdot 4 \cdot \text{sen}(90º) \\[2ex] &= 12 \cdot 1 \\[2ex] &= \bm{12} \end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-d8f675fe7eb44c050c508c4771c0a439_l3.png)
另一方面,矢量乘积得到的矢量垂直于参与运算的两个矢量,因此其方向将垂直于屏幕。
最后,使用直线(或螺旋)规则,我们可以推断出结果向量的方向将朝向屏幕内部。
练习5
计算以下列向量作为其两条边的平行四边形的面积:
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平行四边形的面积与形成它的向量叉积的模重合。因此,我们计算向量的向量积:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& 3 & -2 \\[1.1ex] 5 &0&-1\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} 3 & -2 \\[1.1ex] 0&-1\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& -2 \\[1.1ex] 5 &-1\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& 3 \\[1.1ex] 5 &0\end{vmatrix} \\[2ex] & = -3\vv{i}-8\vv{j}-15\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-0e7c1825be82d94c4eae49c73f509858_l3.png)
然后是你的模块:
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练习6
求以下列点为顶点的三角形的面积:
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首先,我们必须计算形成三角形边的向量:
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三角形的面积是构成它的向量的向量乘积的一半。因此,我们计算向量的向量积:
![Rendered by QuickLaTeX.com \begin{aligned} \vv{\text{u}}\times \vv{\text{v}} = \begin{vmatrix}\vv{i}& \vv{j}& \vv{k} \\[1.1ex]2& -1 & 3 \\[1.1ex] -5 &2&0\end{vmatrix} & = \vv{i}\begin{vmatrix} -1 & 3 \\[1.1ex] 2&0\end{vmatrix} -\vv{j}\begin{vmatrix} 2& 3 \\[1.1ex] -5 &0\end{vmatrix}+\vv{z}\begin{vmatrix}2& -1 \\[1.1ex] -5 &2\end{vmatrix} \\[2ex] & = -6\vv{i}-15\vv{j}-\vv{z}\end{aligned}](https://mathority.org/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-42a0ae5858bcb681ee92ec1ed67424c7_l3.png)
在你的模块之后:
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最后,三角形的面积将是模块的一半:
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